La Robótica Educativa
La Robótica Educativa es un medio de aprendizaje en el cual participan las personas que tienen motivación por el diseño y construcción de creaciones propias (objeto que posee características similares a las de la vida humana o animal). Estas creaciones se dan, en primera instancia, de forma mental y, posteriormente, en forma física y son construidas con diferentes tipos de materiales, y controladas por un sistema computacional, los que son llamados prototipos o simulaciones.
Metodología didáctica
Una clase de un curso Robótica Educativa se inicia con el
planteamiento por parte del profesor de un reto para que los alumnos lo
resuelvan utilizando materiales didácticos como partes mecánicas, componentes
electrónicos y piezas de sujeción que
apoyados con herramientas informáticas,
permiten generar prototipos programables para que cumplan con tareas que
resuelvan la problemática planteada en el reto, el proceso de concepción,
diseño, armado y puesta en marcha del prototipo enriquece el proceso de
aprendizaje del alumno.
Cuando se aportan soluciones válidas y probadas, se
fortalece el liderazgo de los alumnos, ya que van adquiriendo confianza en su
capacidad para resolver retos cada vez más complejos.
En estos cursos se les plantea a los alumnos retos en los
que hay incluidos conceptos físicos, matemáticos, tecnológicos. De esta forma
los alumnos trabajan conceptos que han estudiado en diversas asignaturas del
currículum escolar oficial de una forma práctica. Esto motiva a los alumnos en
el aprendizaje de estas materias, ya que pueden experimentar las aplicaciones
prácticas de lo que han estudiado de forma teórica.
Origen
La Robótica Educativa se centra principalmente en la creación de un robot con el único fin de desarrollar de manera mucho más práctica y didáctica las habilidades motoras y cognitivas de quienes los usan. De esta manera se pretende estimular el interés por las ciencias duras y motivar la actividad sana. Así mismo hacer que el niño logre una organización en grupo, discusiones que permitan desarrollar habilidades sociales, respetar cada uno su turno para exponer y aprender a trabajar en equipo.
Objetivos
Algunos objetivos de la Robótica educativa pueden ser:
- Hacer que los educandos sean más ordenados;
- Promover los experimentos, donde el equivocarse es parte del aprendizaje y el autodescubrimiento;
- Ser más responsables con sus cosas;
- Desarrollar mayor movilidad en sus manos;
- Desarrollar sus conocimientos;
- Desarrollar la habilidad en grupo, permitiendo a las personas socializar;
- Desarrollar sus capacidades creativas;
- Poder observar cada detalle;
- Desarrollar el aprendizaje en forma divertida.
- Adaptar a los alumnos en los procesos productivos actuales, en el que la automatización juega un rol muy importante.
Materiales utilizados en robótica educativa
En entornos de robótica educativa y de ocio se
utilizan con frecuencia unos dispositivos denominados interfaces de control, o
más coloquialmente controladoras, cuya misión es reunir en un solo elemento todos
los sistemas de conversión y acondicionamiento que necesita un ordenador
personal PC para actuar como cerebro de un sistema de control
automático o de un robot. Las interfaces de control se podrían así definir como
placas multifunción de E/S (entrada/salida), que se conectan con el PC mediante
algunas de los puertos de comunicaciones del mismo y sirven de interfaz entre
el mismo y los sensores y actuadores de un sistema de control.
Las interfaces proporcionan, de forma general, una o varias de las
siguientes funciones:
·
Entradas
analógicas, que convierten niveles analógicos de voltaje o de corriente en
información digital procesable por el ordenador. A este tipo de entradas se
pueden conectar distintos sensores analógicos, como por ejemplo una LDR
(resistencia dependiente de la luz).
·
Salidas
analógicas, que convierten la información digital en corriente o voltaje
analógicos de forma que el ordenador pueda controlar sucesos del "mundo
real". Su principal misión es operar distintos equipamientos de control:
válvulas, motores, servomecanismos, etc.
·
Entradas
y salidas digitales, usadas en aplicaciones donde el sistema de control solo
necesita discriminar el estado de una magnitud digital (por ejemplo,
un sensor de contacto) y decidir la actuación o no de un elemento en un
determinado proceso, por ejemplo, la activación/desactivación de una electroválvula.
·
Recuento
y temporización, algunas tarjetas incluyen este tipo de circuitos que resultan
útiles en el recuento de sucesos, la medida de frecuencia y amplitud de pulsos,
la generación de señales y pulsos de onda cuadrada, y para la captación de
señales en el momento preciso.
Glosario de términos utilizados en robótica
·
Entrada de Sensor: Terminal de la interfaz en la que se pueden conectar sensores de
distintos tipos.
·
Interfaz: Puente
entre el sistema a controlar y el ordenador. Su función es transformar señales
bajas en señales de mayor capacidad.
·
Led: Diodo
emisor de luz.
·
Lenguaje computadora o software de programación: Programa mediante el cual se
puede especificar una serie de instrucciones para que la computadora pueda
realizar una serie de tareas de forma independiente.
·
Programa de Control: Conjunto de instrucciones que están situadas en la computadora y
determinan la función del mecanismo que se controla (robot).
·
Puerto: Enchufe
de la computadora en donde se pueden conectar diferentes tipos de dispositivos.
·
Robot: Término
derivado del vocablo checo Robota (trabajo, prestación personal). Comúnmente se
utiliza para definir una máquina que gracias a un tipo de programación puede
realizar tareas específicas.
·
Sensor:
Dispositivo que proporciona información a la computadora de lo que ocurre en el
entorno o en el robot que está siendo controlado.
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